Gracz mo偶e rozegra膰 perfekcyjn膮 gr臋 w k贸艂ko i krzy偶yk (aby wygra膰 lub przynajmniej zremisowa膰), je艣li za ka偶dym razem, gdy nadejdzie jego kolej na gr臋, wybierze pierwszy dost臋pny ruch z poni偶szej listy, jak u偶yto w Newell i Simon's 1972 program k贸艂ko i krzy偶yk.
Apr 4, 2018 路 Cukiernik. Temat za艂o偶ony przez niniejszego u偶ytkownika. K贸艂ko i Krzy偶yk, dopracowanie komputerowego AI. 禄 2018-04-04 04:05:31. Witam serdecznie, Niestety moje obecne SI w grze zawsze przegrywa w 2 okre艣lonych przypadkach. 1.Je偶eli zaczn臋 w lewym g贸rnym rogu, a nast臋pnie w prawym dolnym. 2.Je偶eli zaczn臋 w prawym g贸rnym rogu, a
. 276 433 90 293 633 604 787 498
k贸艂ko i krzy偶yk jak zawsze wygra膰